이 문서는 Unity SDK를 사용하기 위한 정보를 제공하고 설명합니다.

📘

Before You Read

1. Unity SDK에 대하여
Unity SDK는 핵클이 제공하는 Android, iOS SDK가 기반으로 동작합니다.
설치 시, 핵클이 제공하는 Android, iOS SDK가 함께 설치됩니다.
Unity SDK는 Android와 iOS만 지원합니다.

2. SDK에서 사용되는 몇 가지 키
문서에서 언급되는 몇 가지 키가 있습니다. 각 키 개념 및 키를 확인하는 방법에 대해서는 SDK에서 사용되는 키 문서를 읽어주시기 바랍니다.

작업 순서

1. SDK 연동

핵클을 사용하려는 개발 코드에 SDK를 연동한 적이 없다면 SDK를 우선 연동해야 합니다.

SDK 연동은 최초 1회만 진행합니다. 이미 연동했다면 바로 3단계로 이동할 수 있습니다.
예를 들어, 이미 SDK 연동 후 사용자 이벤트 전송을 하고 있는 상황에서 기능 플래그를 도입하고자 한다면 SDK 연동 단계를 다시 거칠 필요가 없습니다. 특히 SDK 초기화를 여러 번 수행하지 않도록 주의하세요.

2. SDK 기능

SDK 기능은 용도에 따라 여러 종류를 함께 사용할 수 있습니다.
대표적인 활용 사례를 들면 다음과 같습니다.

사례 1. A/B 테스트에서 테스트 그룹 분배

A/B 테스트에서는 2개 이상의 테스트 그룹을 만든 후, 사용자를 테스트 그룹 중 하나로 할당합니다.
테스트 그룹에 할당하는 것을 테스트 그룹 분배라고 하며, 핵클에서 해당 기능을 제공합니다.

사례 2. 기능 플래그 값 얻기

특정 기능에 대해 기능 플래그를 적용할 경우 핵클 대시보드에서 클릭 한 번으로 해당 기능을 활성화 혹은 비활성화할 수 있습니다.
핵클 대시보드에서의 설정이 제대로 동작하기 위해서는 코드 레벨에서 해당 값을 얻을 수 있어야 합니다.

사례 3. 이벤트 전송

특정 사용자의 행동(이벤트)을 기록하기 위해 사용합니다.

이 기능은 가장 활용할 곳이 많습니다.
행동을 기록하므로 A/B 테스트 혹은 기능 플래그에 대한 반응을 측정하는 데에 유용하게 사용할 수 있습니다.
또한 로그 기록, 사용자 퍼널 분석 등에도 요긴하게 사용할 수 있습니다.

사례 4. 데이터 세부 분석

사용자 속성을 이용하여 데이터 세부 분석을 할 수 있습니다.
사용자 속성은 사용자 객체에 부여할 수 있으며, 테스트 그룹 분배 / 기능 플래그 결정 / 사용자 이벤트 전송 시 함께 보낼 수 있습니다.

사례 5. 타겟팅

A/B 테스트 및 기능 플래그에서 특정 속성을 가진 사용자를 타겟(Target)으로 삼을 수 있습니다.
A/B 테스트의 경우 특정 속성을 가진 사용자만 A/B 테스트에 참여하게 할 수 있으며, 기능 플래그의 경우 특정 속성을 가진 사용자에게 기능 플래그를 적용할 수 있습니다.


Did this page help you?