SDK 연동

몇 가지 단계를 거쳐 빠르게 SDK 연동을 시작해보세요.

  1. 의존성 추가
  2. SDK 초기화
  3. 사용자 설정
  4. 이벤트 전송
  5. A/B 테스트
  6. 기능 플래그

1. SDK 의존성 추가

SDK 의존성을 추가합니다.

flutter pub add hackle
dependencies:
	hackle: ^2.7.0

📘

SDK 설치 후 앱 재설치

Flutter SDK는 Android, iOS SDK가 포함되어 있습니다.
기존에 테스트 중이던 앱을 새롭게 빌드해야 연동이 완료됩니다.


2. SDK 초기화

SDK를 사용하기 위해서 반드시 HackleApp을 초기화 해야 합니다. HackleApp을 초기화 하기 위해 SDK 키가 필요합니다.

  • HackleApp은 SDK의 기능을 사용하기 위한 메소드들을 제공하는 클래스입니다.
  • SDK 키는 핵클 서비스의 대시보드 안에 위치한 SDK 연동 정보에서 확인하실 수 있습니다.
import "package:hackle/hackle.dart";

await HackleApp.initialize(YOUT_APP_SDK_KEY);

초기화 완료

초기화가 시작되면 핵클 서버로부터 필요한 정보들을 가져와서 SDK에 저장합니다. 이 작업은 비동기로 실행되며, 초기화시 마지막 파라미터로 콜백을 전달하면 SDK 사용 준비가 완료된 것을 알 수 있습니다. 초기화가 완료 되기 전에 A/B 테스트, 기능 플래그를 호출하면 기본 그룹(A), 꺼짐(false)을 리턴합니다.

권장 초기화 전략: 로딩 화면을 통한 초기화

앱을 즉시 시작하지 않고 로딩 화면을 표시하고 SDK를 초기화합니다.
이후 비동기 처리를 통해 로딩 화면을 닫고 사용자가 앱과 상호작용을 시작할 수 있도록 합니다.

이 전략을 사용하는 경우 로딩 화면에 제한 시간을 두는 것이 좋습니다.

초기화 설정정보

SDK 초기화 시 몇 가지 설정을 추가할 수 있습니다.

import "package:hackle/hackle.dart";

HackleConfig config = HackleConfigBuilder()
  .exposureEventDedupIntervalMillis(1000)
  .debug(true)
  .build();

await HackleApp.initialize(YOUT_APP_SDK_KEY, hackleConfig: config);
설정기능기본값지원 버전
exposureEventDedupIntervalMillis동일한 사용자가 연속으로 발생시킨 동일한 A/B 테스트, 기능플래그 분배결과에 대한 노출 이벤트를 제거합니다.

최솟값: 1000 (1초)
최댓값: 3600000 (1시간)
-1
(중복제거 하지 않음)
모든 버전
debug모든 기능에 대한 로그를 콘솔에 출력하고, 이벤트를 즉시 전송합니다.false2.1.0+
pollingIntervalMillis대시보드에서 설정한 정보를 주기적으로 업데이트 할 수 있습니다.

최솟값 : 60000 (60초)
-1
(주기적으로 업데이트하지 않음)
2.3.0+
sessionTimeoutMillis세션만료 시간을 설정합니다.1800000 (30분)2.9.0+

대시보드 설정 정보 갱신

대시보드 설정 정보를 명시적으로 갱신 할 수 있습니다.

HackleApp.fetch();

📘

핵클 Flutter SDK 2.8.0 이상 버전에서 지원하는 기능입니다.

🚧

해당 함수는 60초에 한번 제한적으로 호출할 수 있습니다.


3. 사용자 설정

사용자 정보를 SDK에 설정 할 수 있습니다.

사용자 ID 설정

사용자가 로그인한 경우, setUserId를 호출해서 로그인한 사용자의 ID를 설정할 수 있습니다.

  • 로그인 시 한번만 설정하면 됩니다.
  • 이미 로그인이 되어있는 사용자의 경우에는 로그인한 정보를 확인하는 시점에 호출하면 됩니다.
String userId = ... // 로그인한 사용자의 ID (회원번호, 멤버 ID 등)
await HackleApp.setUserId(userId);

사용자 속성 설정

이메일주소, 위치, 나이, 회원등급과 같은 정보를 사용자 속성으로 사용할 수 있습니다.

PropertyOperations operations = PropertyOperations.builder()
  .set("age", 42)
  .set("grade", "GOLD")
  .build();

await HackleApp.updateUserProperties(operations);

사용자 로그아웃 시 재설정

사용자가 로그아웃 한 경우 resetUser를 호출하여 기존에 설정한 사용자 정보를 리셋할 수 있습니다. 아래 정보가 리셋됩니다.

  • 사용자 ID
  • 사용자 속성
await HackleApp.resetUser();

4. 이벤트 전송

사용자가 수행하는 행동을 이벤트로 전송할 수 있습니다. 전송된 이벤트는 A/B 테스트 분석, 데이터 분석 등에 사용됩니다. 예를들어, 사용자가 구매라는 행동을 했다면 아래와 같이 이벤트를 전송할 수 있습니다.

import "package:hackle/hackle.dart";

// 이벤트 전송
HackleApp.track(HackleEvent.builder("purchase").build());

// 이벤트를 속성과 함께 전송
HackleEvent event = HackleEvent.builder("purchase")
  .property("amound", 4200)
  .property("pay_method", "CARD")
  .property("is_discount", false)
  .build();
HackleApp.track(event);

전송한 이벤트 확인하기

대시보드 이벤트관리 메뉴에서 전송한 이벤트를 확인할 수 있습니다. 이벤트 전송 후 대시보드에 표시되기까지 일반적으로 ~60초가 걸립니다.


5. A/B 테스트

사용자를 테스트 그룹으로 분배하고 분배된 결과에 해당하는 로직을 작성하여 A/B 테스트를 구현합니다. variation에 실험키를 전달하여 호출하면 분배결과를 리턴받을 수 있습니다.

실험키: 각 A/B 테스트별로 갖게 되는 고유 번호입니다. A/B 테스트를 생성하면 자동으로 발급됩니다.

import "package:hackle/hackle.dart";

// 실험 키가 42인 A/B 테스트에서 사용자에게 노출할 테스트 그룹을 결정합니다.
// 결정하지 못하는 상황인 경우 테스트 그룹 A를 반환합니다.
Variation variation = await HackleApp.variation(42);

// 할당받은 그룹에 대한 로직
if (variation == Variation.A) {
  // 그룹 A 로직
} else {
  // 그룹 B 로직
}

분배 결과 확인하기

대시보드 A/B 테스트의 상세페이지의 실시간 노출 현황 탭에서 분배된 결과를 확인할 수 있습니다. 분배 후 대시보드에 표시되기까지 일반적으로 ~60초가 걸립니다.


6. 기능플래그

기능 플래그는 켜짐(on) 상태와 꺼짐(off) 상태가 있습니다. 상태에 따라 다른 로직을 작성하여 기능 플래그를 구현합니다. isFeatureOn에 기능플래그키를 전달하여 호출하면 on/off 여부를 리턴받을 수 있습니다.

기능플래그키: 각 기능플래그별로 갖게 되는 고유 번호입니다. 기능플래그를 생성하면 자동으로 발급됩니다.

import "package:hackle/hackle.dart";

// 기능 키가 42인 기능 플래그에서 사용자의 상태를 결정합니다.
// 결정하지 못하는 상황인 경우 false(꺼짐 상태)를 반환합니다.
bool featureOn = await HackleApp.isFeatureOn(42);

if (featureOn) {
    // ON 기능
} else {
    // OFF 기능
}