SDK 연동
몇 가지 단계를 거쳐 빠르게 SDK 연동을 시작해보세요.
- 의존성 추가
- SDK 초기화
- 사용자 설정
- 이벤트 전송
- A/B 테스트
- 기능 플래그
1. SDK 의존성 추가
SDK 의존성을 추가합니다.
flutter pub add hackle
dependencies:
hackle: ^2.7.0
SDK 설치 후 앱 재설치
Flutter SDK는 Android, iOS SDK가 포함되어 있습니다.
기존에 테스트 중이던 앱을 새롭게 빌드해야 연동이 완료됩니다.
2. SDK 초기화
SDK를 사용하기 위해서 반드시 HackleApp
을 초기화 해야 합니다. HackleApp
을 초기화 하기 위해 SDK 키가 필요합니다.
HackleApp
은 SDK의 기능을 사용하기 위한 메소드들을 제공하는 클래스입니다.- SDK 키는 핵클 서비스의 대시보드 안에 위치한 SDK 연동 정보에서 확인하실 수 있습니다.
import "package:hackle/hackle.dart";
await HackleApp.initialize(YOUT_APP_SDK_KEY);
초기화 완료
초기화가 시작되면 핵클 서버로부터 필요한 정보들을 가져와서 SDK에 저장합니다. 이 작업은 비동기로 실행되며, 초기화시 마지막 파라미터로 콜백을 전달하면 SDK 사용 준비가 완료된 것을 알 수 있습니다. 초기화가 완료 되기 전에 A/B 테스트, 기능 플래그를 호출하면 기본 그룹(A), 꺼짐(false)을 리턴합니다.
권장 초기화 전략: 로딩 화면을 통한 초기화
앱을 즉시 시작하지 않고 로딩 화면을 표시하고 SDK를 초기화합니다.
이후 비동기 처리를 통해 로딩 화면을 닫고 사용자가 앱과 상호작용을 시작할 수 있도록 합니다.
이 전략을 사용하는 경우 로딩 화면에 제한 시간을 두는 것이 좋습니다.
초기화 설정정보
SDK 초기화 시 몇 가지 설정을 추가할 수 있습니다.
import "package:hackle/hackle.dart";
HackleConfig config = HackleConfigBuilder()
.exposureEventDedupIntervalMillis(1000)
.debug(true)
.build();
await HackleApp.initialize(YOUT_APP_SDK_KEY, hackleConfig: config);
설정 | 기능 | 기본값 | 지원 버전 |
---|---|---|---|
exposureEventDedupIntervalMillis | 동일한 사용자가 연속으로 발생시킨 동일한 A/B 테스트, 기능플래그 분배결과에 대한 노출 이벤트를 제거합니다. 최솟값: 1000 (1초) 최댓값: 3600000 (1시간) | -1 (중복제거 하지 않음) | 모든 버전 |
debug | 모든 기능에 대한 로그를 콘솔에 출력하고, 이벤트를 즉시 전송합니다. | false | 2.1.0+ |
pollingIntervalMillis | 대시보드에서 설정한 정보를 주기적으로 업데이트 할 수 있습니다. 최솟값 : 60000 (60초) | -1 (주기적으로 업데이트하지 않음) | 2.3.0+ |
sessionTimeoutMillis | 세션만료 시간을 설정합니다. | 1800000 (30분) | 2.9.0+ |
대시보드 설정 정보 갱신
대시보드 설정 정보를 명시적으로 갱신 할 수 있습니다.
HackleApp.fetch();
핵클 Flutter SDK 2.8.0 이상 버전에서 지원하는 기능입니다.
해당 함수는 60초에 한번 제한적으로 호출할 수 있습니다.
3. 사용자 설정
사용자 정보를 SDK에 설정 할 수 있습니다.
사용자 ID 설정
사용자가 로그인한 경우, setUserId
를 호출해서 로그인한 사용자의 ID를 설정할 수 있습니다.
- 로그인 시 한번만 설정하면 됩니다.
- 이미 로그인이 되어있는 사용자의 경우에는 로그인한 정보를 확인하는 시점에 호출하면 됩니다.
String userId = ... // 로그인한 사용자의 ID (회원번호, 멤버 ID 등)
await HackleApp.setUserId(userId);
사용자 속성 설정
이메일주소, 위치, 나이, 회원등급과 같은 정보를 사용자 속성으로 사용할 수 있습니다.
PropertyOperations operations = PropertyOperations.builder()
.set("age", 42)
.set("grade", "GOLD")
.build();
await HackleApp.updateUserProperties(operations);
사용자 로그아웃 시 재설정
사용자가 로그아웃 한 경우 resetUser
를 호출하여 기존에 설정한 사용자 정보를 리셋할 수 있습니다. 아래 정보가 리셋됩니다.
- 사용자 ID
- 사용자 속성
await HackleApp.resetUser();
4. 이벤트 전송
사용자가 수행하는 행동을 이벤트로 전송할 수 있습니다. 전송된 이벤트는 A/B 테스트 분석, 데이터 분석 등에 사용됩니다. 예를들어, 사용자가 구매라는 행동을 했다면 아래와 같이 이벤트를 전송할 수 있습니다.
import "package:hackle/hackle.dart";
// 이벤트 전송
HackleApp.track(HackleEvent.builder("purchase").build());
// 이벤트를 속성과 함께 전송
HackleEvent event = HackleEvent.builder("purchase")
.property("amound", 4200)
.property("pay_method", "CARD")
.property("is_discount", false)
.build();
HackleApp.track(event);
전송한 이벤트 확인하기
대시보드 이벤트관리 메뉴에서 전송한 이벤트를 확인할 수 있습니다. 이벤트 전송 후 대시보드에 표시되기까지 일반적으로 ~60초가 걸립니다.
5. A/B 테스트
사용자를 테스트 그룹으로 분배하고 분배된 결과에 해당하는 로직을 작성하여 A/B 테스트를 구현합니다. variation
에 실험키를 전달하여 호출하면 분배결과를 리턴받을 수 있습니다.
실험키: 각 A/B 테스트별로 갖게 되는 고유 번호입니다. A/B 테스트를 생성하면 자동으로 발급됩니다.
import "package:hackle/hackle.dart";
// 실험 키가 42인 A/B 테스트에서 사용자에게 노출할 테스트 그룹을 결정합니다.
// 결정하지 못하는 상황인 경우 테스트 그룹 A를 반환합니다.
Variation variation = await HackleApp.variation(42);
// 할당받은 그룹에 대한 로직
if (variation == Variation.A) {
// 그룹 A 로직
} else {
// 그룹 B 로직
}
분배 결과 확인하기
대시보드 A/B 테스트의 상세페이지의 실시간 노출 현황 탭에서 분배된 결과를 확인할 수 있습니다. 분배 후 대시보드에 표시되기까지 일반적으로 ~60초가 걸립니다.
6. 기능플래그
기능 플래그는 켜짐(on) 상태와 꺼짐(off) 상태가 있습니다. 상태에 따라 다른 로직을 작성하여 기능 플래그를 구현합니다. isFeatureOn
에 기능플래그키를 전달하여 호출하면 on/off 여부를 리턴받을 수 있습니다.
기능플래그키: 각 기능플래그별로 갖게 되는 고유 번호입니다. 기능플래그를 생성하면 자동으로 발급됩니다.
import "package:hackle/hackle.dart";
// 기능 키가 42인 기능 플래그에서 사용자의 상태를 결정합니다.
// 결정하지 못하는 상황인 경우 false(꺼짐 상태)를 반환합니다.
bool featureOn = await HackleApp.isFeatureOn(42);
if (featureOn) {
// ON 기능
} else {
// OFF 기능
}
Updated 5 months ago