테스트 그룹 분배
A/B 테스트를 진행할 때, 테스트 그룹을 대상으로 사용자를 분배하고 각 테스트 그룹에 해당하는 로직을 작성해야 합니다. 이 때 사용자 분배를 핵클 SDK를 통해 진행할 수 있습니다.
테스트 그룹
테스트 그룹은 테스트 대상이 되는 기존안(대조군)과 개선안(실험군)을 의미하며, 개선안은 1개 이상일 수 있습니다. 대시보드에서 설정 가능하며, 테스트 그룹을 관리하는 방법에 대해서는 A/B 테스트 설정 문서를 참고하시기 바랍니다.
Unity Editor
Unity SDK는 Android, iOS SDK를 기반으로 동작합니다.
따라서, Unity Editor에서는 모두 그룹 A를 리턴합니다.
variation
Variation()
메소드에 실험 키를 전달하면 사용자를 분배하고 결과를 전달받을 수 있습니다. 이후 테스트 그룹 별 로직을 구현합니다.
아래 예제 코드에서는 실험 키 42를 전달하고 있으며, 테스트 그룹은 A와 B 두 개가 존재합니다.
// 실험 키가 42인 A/B 테스트에서 사용자에게 노출할 테스트 그룹을 결정합니다.
// 결정하지 못하는 상황인 경우 테스트 그룹 A를 반환합니다.
string variation = hackle.Variation(42);
// 할당받은 그룹에 대한 로직
if (variation == "A") {
// 그룹 A 로직
} else if (variation == "B") {
// 그룹 B 로직
}
variationDetail
VariationDetail()
메소드는 Variation()
메소드와 동일하게 동작하고 추가로 특정 그룹으로 분배된 사유를 같이 제공합니다. 이 메소드는 분배가 잘 되고 있는지 살펴볼 때 유용하게 사용할 수 있습니다.
파라미터로 실험 키를 전달해야 합니다. 아래 예제 코드의 경우 실험 키 42를 전달하고 있습니다.
// 분배 결정 상세
HackleDecision decision = hackle.VariationDetail(42);
// 분배 그룹
string variation = decision.variation;
// 분배 결정 사유
string reason = decision.reason;
분배 결정 사유는 SDK_NOT_READY
와 같은 형태로 받게 됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참고해주세요.
사유 | 설명 | 분배 결과 |
---|---|---|
SDK_NOT_READY | SDK 사용 준비가 되지 않았습니다. (예: 잘못된 SDK 키로 초기화 시도) | 기본 그룹(A) |
EXPERIMENT_NOT_FOUND | 전달한 실험 키에 대한 A/B 테스트를 찾을 수 없습니다. 실험 키가 잘못되었거나 해당 실험이 보관 상태일 수 있습니다. | 기본 그룹(A) |
NOT_IN_MUTUAL_EXCLUSION_EXPERIMENT | 실험이 상호 배타적 설정에 포함되어 있지만 해당 상호 배타적 그룹에 할당되지 않은 경우 | 기본 그룹(A) |
EXPERIMENT_DRAFT | A/B 테스트가 준비 상태입니다. | 기본 그룹(A) |
EXPERIMENT_PAUSED | A/B 테스트가 일시 정지 상태입니다. | 기본 그룹(A) |
EXPERIMENT_COMPLETED | A/B 테스트가 종료되었습니다. | 종료 시 선택한 승리 그룹 |
OVERRIDDEN | 사용자가 수동할당에 의해 특정 그룹으로 결정되었습니다. | 수동할당한 그룹 |
NOT_IN_EXPERIMENT_TARGET | 사용자가 A/B 테스트 대상이 아닙니다. | 기본 그룹(A) |
TRAFFIC_NOT_ALLOCATED | 사용자가 A/B 테스트 대상이지만 트래픽에 할당되지 않았습니다. | 기본 그룹(A) |
TRAFFIC_ALLOCATED | 사용자가 A/B 테스트에 할당되었습니다. | 할당된 그룹 |
VARIATION_DROPPED | 원래 할당된 그룹이 테스트에서 제외되었습니다. | 기본 그룹(A) |
EXCEPTION | 알 수 없는 오류가 발생했습니다. | 기본 그룹(A) |
파라미터
VariationDetail()
메소드를 통해 분배된 그룹의 파라미터 값도 같이 제공받을 수 있습니다.GetBoolean()
GetDouble()
GetInt()
GetLong()
GetString()
메소드를 통해 A/B 테스트 화면에서 설정한 파라미터 설정 값을 받아 활용할 수 있으며 A/B 테스트의 파라미터 설정 화면에서 값을 변경할 경우, 변경된 값이 코드에 적용됩니다.- 핵클의 A/B 테스트 화면에서 설정한 파라미터 값이 key, value 형태로 존재하기 때문에, 설정한 파라미터 유형에 따라 아래 메소드를 사용하여 설정한 파라미터 값을 받아 활용할 수 있습니다.
파라미터 설정은 SDK 버전 1.3.0 이상인 경우 사용 가능합니다.
GetString
- STRING, JSON 유형으로 설정된 parameter값을 반환합니다.
- 분배된 그룹의 설정된 값을 반환합니다.
HackleDecision decision = hackle.VariationDetail(42);
string strValue = decsision.GetString("parameter_key_string_type", "defaultValue");
string jsonValue = decsision.GetString("parameter_key_json_type", "{}");
GetInt
- Number 유형으로 설정된 parameter 값을 Int 타입으로 반환합니다.
- 분배된 그룹의 설정된 값을 반환합니다.
HackleDecision decision = hackle.VariationDetail(42);
int intValue = decsision.GetInt("parameter_key_number_type", 0);
GetDouble
- Number 유형으로 설정된 parameter 값을 Double 타입으로 반환합니다.
- 분배된 그룹의 설정된 값을 반환합니다.
HackleDecision decision = hackle.VariationDetail(42);
double doubleValue = decsision.GetDouble("parameter_key_number_type", 0.0);
GetLong
- Number 유형으로 설정된 parameter 값을 Long 타입으로 반환합니다.
- 분배된 그룹의 설정된 값을 반환합니다.
HackleDecision decision = hackle.VariationDetail(42);
long longValue = decsision.GetLong("parameter_key_number_type", 0);
GetBoolean
- Boolean 유형으로 설정된 parameter값을 반환합니다.
- 분배된 그룹의 설정된 값을 반환합니다.
HackleDecision decision = hackle.VariationDetail(42);
bool boolValue = decsision.GetBoolean("parameter_key_boolean_type", false);
Updated 11 months ago