사용자 식별자와 속성
사용자 식별자 관리
사용자 식별자는 사용자를 고유하게 식별하는 목적으로 사용합니다.
사용자 식별자의 의미와 중요성, 선택하는 기준 등에 대해서는 사용자 식별자 관리하기 문서를 참고하시기 바랍니다.
SDK에서 관리하는 식별자 사용
Unity SDK는 디바이스의 식별자를 관리하는 기능을 포함하고 있습니다. 따라서 사용자 식별자를 별도로 전달하지 않아도 사용자를 자동으로 식별할 수 있습니다.
SDK에서 관리하는 식별자를 얻는 방법은 다음과 같습니다.
Hackle hackle = Hackle.GetInstance();
// 내부적으로 관리되는 디바이스 식별자 가져오기
string deviceId = hackle.GetDeviceId();
사용자 식별자 추가
로그인 한 사용자의 식별자를 설정하실 수 있습니다. 디바이스 식별자를 직접 관리하는 경우 따로 설정할 수 있습니다.
예시
Hackle hackle = Hackle.GetInstance();
// 1. 로그인 한 사용자 식별자 추가
hackle.SetUserId("LOGIN_ID");
// 2. 디바이스 식별자 변경
hackle.SetDeviceId("CUSTOM_DEVICE_ID");
추가 식별자
기본 식별자 외의 추가 식별자는 아래 예시 코드를 통해 전송할 수 있습니다.
Hackle hackle = Hackle.GetInstance();
HackleUser user = new HackleUser.Builder()
.UserId("LOGIN_ID") // 사용자 ID (핵클 통합 식별자 사용가능)
.DeviceId("CUSTOM_DEVICE_ID") // 디바이스 ID (핵클 통합 식별자 사용가능)
.Identifier("myCustomId", "CUSTOM_IDENTIFIER") // Custom ID
.Build();
hackle.SetUser(user);
속성(Property)
핵클 SDK는 사용자(User) 객체에 속성을 추가할 수 있도록 지원합니다.
- 속성은 속성명(key)과 속성값(value)을 한 쌍으로 보내야 합니다.
- 사용자 객체에 추가 가능한 속성 개수는 최대 64개입니다.
속성명(key)
- 일반적인 변수명처럼 만들되 식별하기 쉽게 만드는 것을 권장합니다.
- 글자수 제한은 64자입니다. (64 characters)
- 대소문자를 구분하지 않습니다. 예를 들어 AGE와 age는 동일한 속성명으로 인식합니다.
속성값(value)
- value는 boolean, string, number 타입을 지원합니다.
- string 타입인 경우 글자수 제한은 64자입니다. (64 characters)
- string 타입은 대소문자를 구분합니다. 예를 들어 APPLE과 apple은 서로 다른 속성값으로 인식합니다.
- number 타입인 경우 정수 최대 15자리, 소수점 최대 6자리를 지원합니다.
예시
사용자(User) 객체는 테스트 그룹 분배, 기능 플래그 결정, 사용자 이벤트 전송에서 파라미터로 사용됩니다.
아래 예시에서는 세 가지 속성(age
, grade
, is_paying_user
)을 추가한 것을 확인할 수 있습니다.
Hackle hackle = Hackle.GetInstance();
Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>();
properties["age"] = 30;
properties["grade"] = "GOLD";
properties["is_paying_user"] = false;
HackleUser user = new HackleUser(userId, properties);
// 테스트 그룹 분배
string variation = hackle.Variation(experimentKey, user);
// 기능 플래그 결정
bool featureOn = hackle.IsFeatureOn(featureKey, user);
// 사용자 이벤트 전송
hackle.Track(event, user);
사용자 속성 초기화
사용자가 로그아웃 한 경우, 기존에 설정한 정보를 초기화해야 합니다.
초기화하는 방법은 다음과 같습니다.
Hackle hackle = Hackle.GetInstance();
hackle.ResetUser();
ResetUser()
를 호출하는 경우 기존에 설정했던 식별자, 속성이 모두 초기화됩니다.
Updated about 1 month ago