이벤트 전송
핵클 SDK는 사용자 이벤트를 핵클로 전송하는 기능을 제공합니다.
사용자 행동의 변화가 일어나는 지점마다 이 기능을 활용하면 사용자 행동에 대한 유의미한 데이터를 얻을 수 있으며, 그렇게 모인 데이터를 통해 사용자 행동 분석을 할 수 있습니다.
대시보드 이벤트관리 메뉴에서 전송한 이벤트를 확인할 수 있습니다.
이벤트 전송 후 대시보드에 표시되기까지 일반적으로 ~60초가 걸립니다.
track
track() 메소드에 이벤트 키를 전달하여 사용자 이벤트를 전송할 수 있습니다.
파라미터 | 타입 | 필수 | 제약사항 |
|---|---|---|---|
이벤트 명(key) |
| 필수 |
|
예시
사용자가 구매하기 버튼을 눌렀을 때 이벤트를 수집하기 위해 purchase 라는 이벤트 키를 정의했다고 가정합니다.
import io.hackle.android.HackleApp
import io.hackle.sdk.common.Event
hackleApp.track("purchase")import io.hackle.android.HackleApp
import io.hackle.sdk.common.Event
hackleApp.track("purchase");속성(Property)
핵클 SDK는 이벤트(Event) 객체에 속성을 추가할 수 있도록 지원합니다.
- 속성은 속성명(key)과 속성값(value)을 한 쌍으로 보내야 합니다.
- 이벤트 객체에 추가 가능한 속성 개수는 최대 64개입니다.
구분 | 타입 | 제약사항 |
|---|---|---|
속성 명(key) |
|
|
속성 값(value) |
|
|
예시
아래 예시에서는 세 가지 속성(pay_method, discount_amount, is_discount)을 추가한 것을 확인할 수 있습니다.
import io.hackle.android.HackleApp
import io.hackle.sdk.common.Event
val event = Event.builder("purchase")
.property("pay_method", "CARD")
.property("discount_amount", 800)
.property("is_discount", true)
.build()
hackleApp.track(event)import io.hackle.android.HackleApp
import io.hackle.sdk.common.Event
Event event = Event.builder("purchase")
.property("pay_method", "CARD")
.property("discount_amount", 800)
.property("is_discount", true)
.build();
hackleApp.track(event);Updated 9 days ago
