SDK ์ฐ๋
Hackle Unity SDK๋ Android SDK, iOS SDK ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์๋ํฉ๋๋ค. ์๋ OS๋ฅผ ์ง์ํฉ๋๋ค.
- Android API 16 (4.1 Jelly Bean) ์ด์
- iOS 10 ์ด์
Unity EditorUnity SDK๋ Desktop์ด๋ Editor๋ฅผ ์ง์ํ์ง ์์ต๋๋ค.
SDK ์ค์น
Unity Package Manager๋ฅผ ํตํด SDK ์ค์น๊ฐ ํ์ํฉ๋๋ค.
์ฌ๊ธฐ๋ฅผ ํด๋ฆญํ์ฌ, SDK๋ฅผ ๋ค์ด๋ก๋ ๋ฐ์ต๋๋ค.
Unity์์ Assets > Import Package > Custom Package๋ฅผ ํด๋ฆญํฉ๋๋ค.
๋ค์ด๋ฐ์ package๋ฅผ ์ ํํ๊ณ , import ํ๋ฉด ์ค์น๊ฐ ์๋ฃ๋ฉ๋๋ค.
Android ProGuard / R8
ProGuard, R8์ ์ฌ์ฉํ๋ ๊ฒฝ์ฐ, aar ์ํฐํฉํธ์ ๋๋ ํ ๊ท์น์ด ์๋์ผ๋ก ํฌํจ๋ฉ๋๋ค. ์ด ๊ฒฝ์ฐ๊ฐ ์๋๋ผ๋ฉด ์๋ ๊ท์น์ ํฌํจ์์ผ์ผ ํฉ๋๋ค.
-keep class io.hackle.android.** { *; }
-keep class io.hackle.sdk.** { *; }
SDK ์ค์น ํ ์ฑ ์ฌ์ค์นUnity SDK๋ Android, iOS SDK๊ฐ ํฌํจ๋์ด ์์ต๋๋ค.
๊ธฐ์กด์ ํ ์คํธ ์ค์ด๋ ์ฑ์ ์๋กญ๊ฒ ๋น๋ํด์ผ ์ฐ๋์ด ์๋ฃ๋ฉ๋๋ค.
์
๋ฐ์ดํธ ์ ์ ์์ฌํญ
์ ๋ฐ์ดํธ๋ฅผ ํ์๋ ๊ฒฝ์ฐ, ๊ธฐ์กด import ๋ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ์ค ์์ ์ ํ๋ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ์ญ์ ํ ๋ค์ import ์์ ์ ์งํํด์ผํฉ๋๋ค.
- hackle-android-sdk-x.x.x
- hackle-android-unity-wrapper-x.x.x
- hackle-sdk-common-x.x.x
- hackle-sdk-core-x.x.x
- ios-arm64_armv7
- ios-arm64_i386_x86_64-simulator
Android SDK ์์กด์ฑ ๊ด๋ฆฌ
Android์์๋ ์๋์ ๊ฐ์ ์์กด์ฑ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ต๋๋ค.
Unity SDK๊ฐ Android ํ๊ฒฝ์์ ๋์์ ํ์ง ์๋ ๊ฒฝ์ฐ ์๋ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ๊ฐ ์กด์ฌํ๋์ง ํ์ธ์ด ํ์ํฉ๋๋ค.
- hackle-android-sdk-2.12.0
- hackle-android-unity-wrapper-1.5.0
- hackle-sdk-common-2.9.0
- hackle-sdk-core-2.9.0
- core-common
- gson
- kotlin-stdlib
- lifecycle-common
- lifecycle-extensions
- lifecycle-process
- lifecycle-runtime
- okhttp
- okio
SDK ์ด๊ธฐํ
SDK๋ฅผ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ํด์ ๋ฐ๋์ Hackle์ ์ด๊ธฐํ ํด์ผ ํฉ๋๋ค. Hackle์ ์ด๊ธฐํ ํ๊ธฐ ์ํด SDK ํค๊ฐ ํ์ํฉ๋๋ค.
Hackle์ SDK์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ํ ๋ฉ์๋๋ค์ ์ ๊ณตํ๋ ํด๋์ค์ ๋๋ค.Initialize()๋ฉ์๋์ SDK ํค๋ฅผ ์ ๋ฌํ์ฌ ์ด๊ธฐํํ๊ณ , ์ด๊ธฐํ ์๋ฃ ์๊น์ง ๊ธฐ๋ค๋ฆฌ๊ธฐ ์ํด await๋ฅผ ํฉ๋๋ค.- SDK ํค๋ ํตํด ์๋น์ค์ ๋์๋ณด๋ ์์ ์์นํ SDK ์ฐ๋ ์ ๋ณด์์ ํ์ธํ์ค ์ ์์ต๋๋ค.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HackleInit : MonoBehaviour
{
async void Awake () {
await Hackle.Initialize(YOUR_APP_SDK_KEY);
}
}์ด๊ธฐํ ์ค์ ์ ๋ณด
์ค์ ์ ๋ณด๋ฅผ ํฌํจํ์ฌ SDK๋ฅผ ์ด๊ธฐํ ํ ์ ์์ต๋๋ค.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HackleInit : MonoBehaviour
{
async void Awake () {
HackleConfig config = new HackleConfig.Builder()
.Build();
await Hackle.Initialize("YOUR_APP_SDK_KEY", config: config);
}
}๋ชจ๋ ์ค์ ์ต์
์ค์ | ๊ธฐ๋ฅ | ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ | ์ง์ ๋ฒ์ |
|---|---|---|---|
ExposureEventDedupIntervalMillis | ๋์ผํ ์ฌ์ฉ์๊ฐ ์ฐ์์ผ๋ก ๋ฐ์์ํจ ๋์ผํ A/B ํ ์คํธ, ๊ธฐ๋ฅํ๋๊ทธ ๋ถ๋ฐฐ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ํ ๋ ธ์ถ ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ ๊ฑฐํฉ๋๋ค. ์ต์๊ฐ: 1000 (1์ด)
| 60000 (1๋ถ) | 1.7.0+ |
Debug | ๋ชจ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ํ ๋ก๊ทธ๋ฅผ ์ฝ์์ ์ถ๋ ฅํ๊ณ , ์ด๋ฒคํธ๋ฅผ ์ฆ์ ์ ์กํฉ๋๋ค. | false | 1.7.0+ |
PollingIntervalMillis | ๋์๋ณด๋์์ ์ค์ ํ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ฃผ๊ธฐ์ ์ผ๋ก ์ ๋ฐ์ดํธ ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์ต์๊ฐ : 60000 (60์ด) | -1 | 1.7.0+ |
์ธ์คํด์ค ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ
์ด๊ธฐํ ์ดํ ์๋ ์ฝ๋๋ฅผ ํตํด Hackle ์ธ์คํด์ค๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ฌ ์ ์์ต๋๋ค.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
Hackle hackle = Hackle.GetInstance();Updated 9 days ago
