기능 플래그 결정

기능 플래그는 켜짐(on) 상태와 꺼짐(off) 상태가 있습니다. 각 상태에 따라 다른 기능을 설정하게 됩니다.
기능 플래그를 적용한 기능에 어떤 사용자가 접근할 경우 켜짐 혹은 꺼짐 상태를 받을 수 있어야 합니다. 이 상태 결정을 핵클 SDK를 통해 진행할 수 있습니다.

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Unity Editor

Unity SDK는 Android, iOS SDK를 기반으로 동작합니다.
따라서, Unity Editor에서는 꺼짐(off)상태인 false를 리턴합니다.

IsFeatureOn

IsFeatureOn() 메소드에 기능 키를 전달하면 사용자에 대한 상태 결과를 전달받을 수 있습니다. 이후 상태에 따른 로직을 구현합니다.

아래 예제 코드에서는 기능 키 42를 전달하고 있습니다.

// 기능 키가 42인 기능 플래그에서 사용자의 상태를 결정합니다.
// 결정하지 못하는 상황인 경우 false(꺼짐 상태)를 반환합니다.
bool isFeatureOn = hackle.IsFeatureOn(42);

if (isFeatureOn) {
    // ON 기능
} else {
    // OFF 기능
}

FeatureFlagDetail

FeatureFlagDetail() 메소드는 IsFeatureOn() 메소드와 동일하게 동작하고 추가로 상태 결정에 대한 사유를 같이 제공합니다. 수동할당이 잘 되고 있는지 알아보거나 설정한 트래픽 할당 대비 결과 비중이 이상하다고 여길 때 유용하게 활용할 수 있습니다.

파라미터로 기능 키를 전달해야 합니다. 아래 예제 코드의 경우 기능 키 42를 전달하고 있습니다.

// 상태 결정 상세
HackleFeatureFlagDecision decision = hackle.FeatureFlagDetail(42);

// 기능 on/off 여부
bool isFeatureOn = decision.isOn;

// 상태 결정 사유
string reason = decision.reason;

상태 결정 사유는 SDK_NOT_READY 와 같은 형태로 받게 됩니다. 자세한 내용은 아래 표를 참고해주세요.

사유설명분배 결과
SDK_NOT_READYSDK 사용 준비가 되지 않았습니다.
(예: 잘못된 SDK 키로 초기화 시도)
기본 상태(꺼짐/off)
FEATURE_FLAG_NOT_FOUND전달한 기능 키에 대한 기능 플래그를 찾을 수 없습니다.
기능 키가 잘못되었거나 해당 기능 플래그가 보관 상태일 수 있습니다.
기본 상태(꺼짐/off)
FEATURE_FLAG_INACTIVE기능 플래그가 꺼짐 상태입니다기본 상태(꺼짐/off)
INDIVIDUAL_TARGET_MATCH개별 타겟팅에 매치 되었습니다.개별 타겟팅으로 설정한 상태
TARGET_RULE_MATCH사용자 타겟팅에 매치 되었습니다.사용자 타겟팅으로 설정한 상태
DEFAULT_RULE개별 타겟팅, 사용자 타겟팅 중 어디에도 매치 되지 않았습니다.기본 룰로 설정한 상태
EXCEPTION알 수 없는 오류가 발생했습니다.기본 상태(꺼짐/off)

기능 플래그 파라미터

  • FeatureFlagDetail() 메소드를 통해 상태 결정에 대한 파라미터 값도 같이 제공받을 수 있습니다.
  • GetBoolean() GetDouble() GetInt() GetLong() GetString() 메소드를 통해 기능 플래그 화면에서 설정한 파라미터 설정 값을 받아 활용할 수 있으며 기능 플래그의 파라미터 설정 화면에서 값을 변경할 경우, 변경된 값이 코드에 적용됩니다.
  • 핵클의 기능 플래그 화면에서 설정한 파라미터 값이 key, value 형태로 존재하기 때문에, 설정한 파라미터 유형에 따라 아래 메소드를 사용하여 설정한 파라미터 값을 받아 활용할 수 있습니다.
  • 기능 플래그의 파라미터 설정화면에서 값을 유동적으로 변경할 수 있습니다.

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파라미터 설정은 SDK 버전 1.3.0 이상인 경우 사용 가능합니다.

GetString

  • STRING, JSON 유형으로 설정된 parameter값을 반환합니다.
  • 상태 결정에 따라 False 또는 True에 설정된 값을 반환합니다.
HackleFeatureFlagDecision decsision = hackle.FeatureFlagDetail(42, "ae03e1adf");

string strValue = decsision.GetString("parameter_key_string_type", "defaultValue");
string jsonValue = decsision.GetString("parameter_key_json_type", "{}");

GetInt

  • Number 유형으로 설정된 parameter 값을 Int 타입으로 반환합니다.
  • 상태 결정에 따라 False 또는 True에 설정된 값을 반환합니다.
HackleFeatureFlagDecision decsision = hackle.FeatureFlagDetail(42, "ae03e1adf");

int intValue = decsision.GetInt("parameter_key_number_type", 0);

GetDouble

  • Number 유형으로 설정된 parameter 값을 Double 타입으로 반환합니다.
  • 상태 결정에 따라 False 또는 True에 설정된 값을 반환합니다.
HackleFeatureFlagDecision decsision = hackle.FeatureFlagDetail(42, "ae03e1adf");

double doubleValue = decsision.GetDouble("parameter_key_number_type", 0.0);

GetLong

  • Number 유형으로 설정된 parameter 값을 Long 타입으로 반환합니다.
  • 상태 결정에 따라 False 또는 True에 설정된 값을 반환합니다.
HackleFeatureFlagDecision decsision = hackle.FeatureFlagDetail(42, "ae03e1adf");

long longValue = decsision.GetLong("parameter_key_number_type", 0);

GetBoolean

  • Boolean 유형으로 설정된 parameter값을 반환합니다.
  • 상태 결정에 따라 False 또는 True에 설정된 값을 반환합니다.
HackleFeatureFlagDecision decsision = hackle.FeatureFlagDetail(42, "ae03e1adf");

bool boolValue = decsision.GetBoolean("parameter_key_boolean_type", false);